АНАРХИЯ PvE обновление

hruytofre

Новичок
Сообщения
7
Реакции
9 (10 | 1)
Награды
1
Имя пользователя: hruytofre

1. Заголовок
- PvE обновление

2. Суть
- Сейчас на FunTime складывается парадоксальная ситуация: чтобы нормально зарабатывать, нужно делать резкий скачок от примитивной фермы обычных скелетов, которая почти не приносит дохода, сразу к фарму магмовых кубов. Огромный промежуток между этими этапами заполнен исключительно PvP-контентом. Игрокам, предпочитающим спокойный PvE-геймплей, банально нечем заняться — им остаётся лишь уныло стоять на малоприбыльных спавнерах, пока любители сражений получают весь экшен. Развитие PvE-направления с новыми механиками, блоками и предметами вдохнуло бы в сервер новую жизнь, дав альтернативный и увлекательный путь развития без обязательных драк с другими игроками.

Новые блоки для PvE-инфраструктуры

Улучшенный спавнер может спризывать сразу не только один тип мобов, но сразу два. При этом шанс на успех в этом спавнере уменьшен на 20 процентов. И то есть если ты закидываешь сначала скелета, то после чего уменьшается шанс на 20 процентов, дальше зомби. Но при этом их количество будет уменьшаться в два раза. То есть если скелетов спавнится два, спавнится. Если один зомби спавнится в одну минуту, то дальше будет один скелет спавниться в две минуты.

Магнитный Сборщик: Автоматически притягивает и складывает в присоединённый сундук весь лут с убитых мобов в радиусе 15 блоков, избавляя от необходимости воронок.

Экстрактор Опыта: Высасывает сферы опыта из убитых мобов и конвертирует их в жидкий опыт или сразу запаковывает в пузырьки При этом нужно будет вложить бутылочки, чтобы они запихивались сразу же в бутылочки, или же, если бутылочки закончились, то они будут накапливаться просто уровнем в отдельном слоте.

Приманка Нежити: Блок, который заставляет всех враждебных мобов в радиусе 30 блоков идти прямо к нему, игнорируя игроков. Идеально для концентрации толпы.

Ускоритель Спавнера: При установке рядом со спавнером увеличивает скорость появления мобов на 20%, но требует постоянной подпитки ценными ресурсами (например, алмазами или нeзeритом или же другими дорогими вещами.).

фильтр Лута: Фильтрует выпадающие предметы, автоматически уничтожая мусор (например, гнилую плоть или кости) и оставляя только ценный дроп (Аналог самой обычной воронки, но при этом, если туда положить ресурсы в дополнительные слоты, то будут фильтроваться именно они).



Предметы для эффективного фарма:

Коса Жнеца: Оружие наносящее урон сразу 5-7 мобам одновременно. И при этом накладывая иссушение на него оно будет на остроту VIII Добыча V. Плюс оно будет медленно ломаться, и чтобы критовать в обычном PvP, им нужно будет подождать 3-4 секунды. И я бы ещё сделал так, чтобы его можно было чинить с помощью незерита.

Талисман жадности: С мобов будет дропаться на 200% больше денег, но при этом минус пять урона, плюс два к скорости атаки.

От себя:
Добавление таких механик создаст на сервере полноценную экономику, основанную на гринде и строительстве хитроумных ферм. PvE-игроки смогут соревноваться не в PvP-скилле, а в эффективности своих автоматизированных систем и скорости зачистки данжей. Это удержит огромную аудиторию, которая сейчас уходит из-за того, что сервер вынуждает их либо стагнировать на скелетах, либо идти в PvP-зоны, где они регулярно теряют ресурсы. Баланс между PvP и PvE сделал бы FunTime по-настоящему глубоким и комфортным для всех стилей игры.


(И всё, что я написал, - это концепт. И если захотят, можно будет это переделать)
 
Имя пользователя: hruytofre

1. Заголовок
- PvE обновление

2. Суть
- Сейчас на FunTime складывается парадоксальная ситуация: чтобы нормально зарабатывать, нужно делать резкий скачок от примитивной фермы обычных скелетов, которая почти не приносит дохода, сразу к фарму магмовых кубов. Огромный промежуток между этими этапами заполнен исключительно PvP-контентом. Игрокам, предпочитающим спокойный PvE-геймплей, банально нечем заняться — им остаётся лишь уныло стоять на малоприбыльных спавнерах, пока любители сражений получают весь экшен. Развитие PvE-направления с новыми механиками, блоками и предметами вдохнуло бы в сервер новую жизнь, дав альтернативный и увлекательный путь развития без обязательных драк с другими игроками.

Новые блоки для PvE-инфраструктуры

Улучшенный спавнер может спризывать сразу не только один тип мобов, но сразу два. При этом шанс на успех в этом спавнере уменьшен на 20 процентов. И то есть если ты закидываешь сначала скелета, то после чего уменьшается шанс на 20 процентов, дальше зомби. Но при этом их количество будет уменьшаться в два раза. То есть если скелетов спавнится два, спавнится. Если один зомби спавнится в одну минуту, то дальше будет один скелет спавниться в две минуты.

Магнитный Сборщик: Автоматически притягивает и складывает в присоединённый сундук весь лут с убитых мобов в радиусе 15 блоков, избавляя от необходимости воронок.

Экстрактор Опыта: Высасывает сферы опыта из убитых мобов и конвертирует их в жидкий опыт или сразу запаковывает в пузырьки При этом нужно будет вложить бутылочки, чтобы они запихивались сразу же в бутылочки, или же, если бутылочки закончились, то они будут накапливаться просто уровнем в отдельном слоте.

Приманка Нежити: Блок, который заставляет всех враждебных мобов в радиусе 30 блоков идти прямо к нему, игнорируя игроков. Идеально для концентрации толпы.

Ускоритель Спавнера: При установке рядом со спавнером увеличивает скорость появления мобов на 20%, но требует постоянной подпитки ценными ресурсами (например, алмазами или нeзeритом или же другими дорогими вещами.).

фильтр Лута: Фильтрует выпадающие предметы, автоматически уничтожая мусор (например, гнилую плоть или кости) и оставляя только ценный дроп (Аналог самой обычной воронки, но при этом, если туда положить ресурсы в дополнительные слоты, то будут фильтроваться именно они).



Предметы для эффективного фарма:

Коса Жнеца: Оружие наносящее урон сразу 5-7 мобам одновременно. И при этом накладывая иссушение на него оно будет на остроту VIII Добыча V. Плюс оно будет медленно ломаться, и чтобы критовать в обычном PvP, им нужно будет подождать 3-4 секунды. И я бы ещё сделал так, чтобы его можно было чинить с помощью незерита.

Талисман жадности: С мобов будет дропаться на 200% больше денег, но при этом минус пять урона, плюс два к скорости атаки.

От себя:
Добавление таких механик создаст на сервере полноценную экономику, основанную на гринде и строительстве хитроумных ферм. PvE-игроки смогут соревноваться не в PvP-скилле, а в эффективности своих автоматизированных систем и скорости зачистки данжей. Это удержит огромную аудиторию, которая сейчас уходит из-за того, что сервер вынуждает их либо стагнировать на скелетах, либо идти в PvP-зоны, где они регулярно теряют ресурсы. Баланс между PvP и PvE сделал бы FunTime по-настоящему глубоким и комфортным для всех стилей игры.


(И всё, что я написал, - это концепт. И если захотят, можно будет это переделать)
дисбаланс -экономика
 
дисбаланс -экономика
Ема ты, гений, я тут не цену, ничего не указал, какая минус экономика? при чём тут вообще дисбаланс? Никто не говорил то, что оно будет стоить дешевле, чем спавнер. Это ты уже сам себе придумал. Если что-то говоришь, обоснуй, либо же не критикуй.
 
Очень годная идея, реально не хватает такого PvE на сервере. Хорошо расписал
 
Имя пользователя: hruytofre

1. Заголовок
- PvE обновление

2. Суть
- Сейчас на FunTime складывается парадоксальная ситуация: чтобы нормально зарабатывать, нужно делать резкий скачок от примитивной фермы обычных скелетов, которая почти не приносит дохода, сразу к фарму магмовых кубов. Огромный промежуток между этими этапами заполнен исключительно PvP-контентом. Игрокам, предпочитающим спокойный PvE-геймплей, банально нечем заняться — им остаётся лишь уныло стоять на малоприбыльных спавнерах, пока любители сражений получают весь экшен. Развитие PvE-направления с новыми механиками, блоками и предметами вдохнуло бы в сервер новую жизнь, дав альтернативный и увлекательный путь развития без обязательных драк с другими игроками.

Новые блоки для PvE-инфраструктуры

Улучшенный спавнер может спризывать сразу не только один тип мобов, но сразу два. При этом шанс на успех в этом спавнере уменьшен на 20 процентов. И то есть если ты закидываешь сначала скелета, то после чего уменьшается шанс на 20 процентов, дальше зомби. Но при этом их количество будет уменьшаться в два раза. То есть если скелетов спавнится два, спавнится. Если один зомби спавнится в одну минуту, то дальше будет один скелет спавниться в две минуты.

Магнитный Сборщик: Автоматически притягивает и складывает в присоединённый сундук весь лут с убитых мобов в радиусе 15 блоков, избавляя от необходимости воронок.

Экстрактор Опыта: Высасывает сферы опыта из убитых мобов и конвертирует их в жидкий опыт или сразу запаковывает в пузырьки При этом нужно будет вложить бутылочки, чтобы они запихивались сразу же в бутылочки, или же, если бутылочки закончились, то они будут накапливаться просто уровнем в отдельном слоте.

Приманка Нежити: Блок, который заставляет всех враждебных мобов в радиусе 30 блоков идти прямо к нему, игнорируя игроков. Идеально для концентрации толпы.

Ускоритель Спавнера: При установке рядом со спавнером увеличивает скорость появления мобов на 20%, но требует постоянной подпитки ценными ресурсами (например, алмазами или нeзeритом или же другими дорогими вещами.).

фильтр Лута: Фильтрует выпадающие предметы, автоматически уничтожая мусор (например, гнилую плоть или кости) и оставляя только ценный дроп (Аналог самой обычной воронки, но при этом, если туда положить ресурсы в дополнительные слоты, то будут фильтроваться именно они).



Предметы для эффективного фарма:

Коса Жнеца: Оружие наносящее урон сразу 5-7 мобам одновременно. И при этом накладывая иссушение на него оно будет на остроту VIII Добыча V. Плюс оно будет медленно ломаться, и чтобы критовать в обычном PvP, им нужно будет подождать 3-4 секунды. И я бы ещё сделал так, чтобы его можно было чинить с помощью незерита.

Талисман жадности: С мобов будет дропаться на 200% больше денег, но при этом минус пять урона, плюс два к скорости атаки.

От себя:
Добавление таких механик создаст на сервере полноценную экономику, основанную на гринде и строительстве хитроумных ферм. PvE-игроки смогут соревноваться не в PvP-скилле, а в эффективности своих автоматизированных систем и скорости зачистки данжей. Это удержит огромную аудиторию, которая сейчас уходит из-за того, что сервер вынуждает их либо стагнировать на скелетах, либо идти в PvP-зоны, где они регулярно теряют ресурсы. Баланс между PvP и PvE сделал бы FunTime по-настоящему глубоким и комфортным для всех стилей игры.


(И всё, что я написал, - это концепт. И если захотят, можно будет это переделать)
йо привет проверь мою идею пж!
 
Наконец-то предложение не в стиле «добавьте что-нибудь», а с конкретными механиками. 👍
 
дисбаланс -экономика
Я, конечно, не эксперт по экономике FunTime, но комментарий «дисбаланс — экономика» выглядит немного смешно. 😐 Ты хотя бы объясни, что именно будет дисбалансить: доход, цены, окупаемость, спрос на ресурсы? Просто написать два слова и назвать это критикой — сильно. Если есть аргументы, распиши их, а не оставляй загадку для остальных.
bozo
 
Назад